sábado, 16 de janeiro de 2010

4ºano do 1º Ciclo do Ensino Básico

Estudo do meio
No 4º ano de escolaridade, a área curricular Estudo do Meio apresenta um maior nível de complexidade, explorando temas como: o ciclo da água, os tipos de relevo existentes, o aparelho digestivo, os planetas e as plantas. Nos diferentes contextos, pretende-se que a criança adquira e mobilize conceitos relativos a cada tema.

Língua Portuguesa

Neste nível de desenvolvimento, a criança ja deve apresentar diversas capacidades ao nível da Língua Portuguesa. Desta forma, apresentamos uma bateria de jogos para serem testados os seus conhecimentos sobre a mesma.

Matemática

A matemática é uma componente crucial para criança e, por isso, apresentamos algumas actividades para explorarmos os níveis de conhecimento que esta possui sobre esta temática.

3ºano do 1º Ciclo do Ensino Básico

Matemática
No 3º ano de escolaridade, a criança deve ser exposta a situações problemáticas, ser capacitada para ordenar números mais extensos (por exemplo 50000); ordenar números com centésimas, décimas e unidades, compreendendo também que o conceito de número pode ser muito abrangente, na medida em que pode ser explorado em diferentes contextos (por exemplo: horas). Através de actividades lúdicas podem ser explicadas à criança as noções de grandeza, de forma e de número.

Matemática


Estudo do Meio

O Estudo do Meio apresenta-se como uma componente de extrema importância, tal como as restantes áreas apresentadas. Relativamente ao ano de escolaridade em questão, são destacados os temas respectivos aos seres-vivos, ao meio aquático, ao relevo, ao tipo de solo e às rochas.

Estudo do Meio


Língua Portuguesa

A Língua Portuguesa é uma característica fundamental para o desenvolvimento da literacia das crianças, por isso apresentamos um leque de actividades para as crianças testarem os seus saberes sobre a mesma.

Língua Portuguesa

2ºano do 1ºCiclo do Ensino Básico

No 2ºano de escolaridade, as crianças apresentam um nivel de desenvolvimento superior ao nível de desenvolvimento das crianças de escalão etário inferior. Assim sendo, o grau de dificuldade das actividades propostas nas temáticas que serão abordadas será mais elevado.
Língua Portuguesa



A Língua Portuguesa do 2º ano do 1º Ciclo visa a compreensão e a interpretação de textos, no que diz respeito à extracção de signifcados, permitindo à criança dar respostas correctas a questões sobre textos explorados. Nesta fase, a criança deve ser capaz de redigir um texto sozinha, escrever palavras simples e compreender os conceitos implícitos na leitura e na escrita.

Língua Portuguesa

Matemática

A Matemática do 2ºano do 1º Ciclo é importante para as crianças apropriarem-se do sentido do número. Desta forma, apresentamos um leque de actividades para as crianças, através de uma forma lúdica, testarem os seus conhecimentos.

Matemática

Estudo do Meio

O Estudo do Meio do 2ºano do 1º Ciclo é uma componente crucial no desenvolvimento da criança, permitindo que esta se aperceba do que a rodeia. Assim apresentamos algumas actividades.

Estudo do Meio

Plano Nacional de Leitura


O Plano Nacional de Leitura tem como finalidade elevar os níveis de literacia dos portugueses e colocar o país a par dos nossos parceiros europeus.

É uma iniciativa do Governo, da responsabilidade do Ministério da Educação, em articulação com outros ministérios, nomeadamente, o Ministério da Cultura e o Gabinete do Ministro dos Assuntos Parlamentares.
Destina-se a criar condições para que os portugueses possam alcançar níveis de leitura em que se sintam plenamente competentes para lidar com a palavra escrita, em qualquer circunstância da vida, bem como, possam interpretar a informação disponibilizada pela comunicação social, aceder aos conhecimentos da Ciência e desfrutar as grandes obras da Literatura.

http://www.planonacionaldeleitura.gov.pt/pnltv/index.php

Do nosso ponto de vista, esta iniciativa contribui para o aumento de níveis de literacia por parte dos indivíduos e possibilita, através da publicidade que tem sido realizada, uma maior aderência aos livros por parte da população. Para nós, a leitura possibilita conhecer, imaginar, construir e contar histórias, compreender o outro e o que os envolve, conhecer autores de várias sensibilidades e geografias, a oportunidade de trocar e valorizar a comunicação oral entre o mediador e as crianças e a sabedoria popular, raízes dos contadores de histórias e, por fim, valorizar as histórias de autores de língua portuguesa como suporte da leitura.
A leitura poderá ser realizada não só através de livros, mas também em suportes digitais onde, actualmente, se encontrará o futuro do desenvolvimento da literacia desta sociedade inovadora.
Fonte:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJ0sR_YtivsvmQ9FwL2603FCWQnMeBmIQI9y-4linztYFVSqRh_m71zdRhlain1_80jYr4GruqFHWADwTCT_8HiotOT1skJxqg6CfNPB91jc3q2aQF0h6PTZELNeR2D3JmUvNKdsJhNw/s1600-r/PNL.JPG

Actividades de Expressão Plástica

Existem diversas actividades de expressão plástica que se podem realizar com as crianças. Contudo, podemos utilizar programas digitais para introduzirmos algumas temáticas que vamos abordar nessas tarefas desenvolvidas. Esses programas podem ser programas de música, de banda desenhada ou ate mesmo programas de vídeo.






Nos dossies expostos demonstraremos algumas actividades que poderemos realizar com as crianças.







Fonte:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwlhR47JWYEZUpUj_8X9mRv2m_0fDT2LwLyOJxThD_UNAuPSGXxbgoBfQW81VF42uXHYy9qkCOuzdW4V85VeoVILu-CIvD-DIhDQMF-sQzOOYFmqYq37c9cwwBKWizn3txJ1okKbU1LwnB/s400/DSCF1999.JPG

Pré-Escolar - Aquisição e Desenvolvimento da Linguagem





































A educação pré-escolar é a primeira etapa da educação básica no processo de educação ao longo da vida. Esta é complementada através da acção educativa da família, com a qual deve estabelecer estreita cooperação, favorecendo a formação e o desenvolvimento equilibrado da criança, tendo em vista a sua plena inserção na sociedade como ser autónomo, livre e solidário.
Ao longo do desenvolvimento do ser humano, este vai passando por diversas fases em relação à forma como comunica com o meio envolvente e como reage a essa mesma comunicação.
Assim sendo, de uma forma sucinta, demonstramos o desenvolvimento da criança ao nível da aquisição e desenvolvimento da linguagem, bem como o seu comportamento em relação à televisão e o que esta proporciona.





Fonte:http://vozdenos0809.files.wordpress.com/2009/04/criancas1.jpg

Desenhos Animados - «Dora a exploradora»; «Doraemon»

Numa das nossas pesquisas sobre desenhos animados, analisámos dois tipos de desenhos animados: o primeiro é um desenho animado muito conhecido, «A Dora» e o outro («Doraemon») é direccionado para crianças, cuja a leitura e a escrita estão mais desenvolvidas.

«A Dora»

Dora, a Aventureira ou Dora, a Exploradora (em Portugal) é um desenho animado do Canal Panda. O desenho animado tem carácter educativo e apresenta a Dora, como uma menina simpática e o seu amigo Botas, um macaquinho de botas vermelhas. Através de frases dirigidas directamente ao espectador, conduz à interacção com o desenho, estimulando o aprendiz relativamente aos números, cores e palavras. Alguns profissionais ligados à área de Necessidades Educativas Especiais recomendam este desenho animado para crianças com autismo, devido aos apoios visuais durante toda a comunicação dos personagens com a criança espectadora.






«Doraemon»

Relativamente ao Doraemon, este é um desenho animado de origem japonesa, que apresenta comédias com lições morais a respeito dos valores, tais como a honestidade, a perseverança, a coragem, a família e o respeito para pessoas idosas. Além disso, apresenta diversas questões sobre o meio-ambiente, nomeadamente, temas como espécies em vias de extinção, o desflorestamento e a poluição.






Em suma, podemos concluir que, geralmente, as crianças começam por ver desenhos animados aos dois anos de idade. A atenção destas é captada pelos efeitos luminosos e sonoros dos desenhos animados. O conteúdo do programa nem sempre é completamente acessível à criança, captando apenas parte do que vê. As sequências longas, as motivações e intenções das personagens são questões que não estão ainda acessíveis, sobretudo às crianças mais novas que não conseguem fazer deduções e compreender os significados implícitos da mensagem que é transmitida.

Muitos desenhos animados envolvem cenas de agressividade sem que quem a pratica sofra consequências negativas. As crianças tendem a considerar que o mais forte será o que tem razão, sem acederem às mensagens mais subtis e sem compreenderem que determinadas acções serão mais justificadas do que outras. Há três possíveis efeitos negativos relativos à violência na televisão e, mais concretamente, nos desenhos animados:
  • as crianças poderão tornar-se menos sensíveis à dor e ao sofrimento dos outros (devido à transmissão de uma visão distorcida da morte, da doença ou de ferimentos graves);
  • as crianças poderão ter mais receio do mundo que as rodeia (por acreditarem que o mundo real é tão violento como o mundo a que têm acesso na televisão, adquirindo comportamentos onde prevalece o medo localizado ou generalizado);
  • as crianças poderão ter maior tendência a assumir comportamentos agressivos e violentos (por considerarem que é uma forma de atingirem os seus fins).

Nos desenhos animados, muitas vezes a mentira resulta em consequências positivas para o mentiroso, o que transmite a mensagem de que esse será um caminho para a obtenção de algo. O facto de não haver uma punição para o mentiroso reforça ainda mais a ideia positiva da mentira. As acções são consideradas correctas ou erradas em função de quem as realiza e não em função da própria acção, o que conduz a deturpações relativas ao raciocínio e juízo moral da criança.

A programação de televisão destinada a crianças tende a canalizar os seus gostos e incutir-lhes ideias comuns, massificando o público infantil. Deste modo, ao envolver questões mais imitativas do que imaginativas, não afecta apenas o seu comportamento, mas também as suas crenças e valores.


Os estereótipos relativos aos papéis masculinos e femininos são um exemplo. As crianças vêem televisão e não podem filtrar ou discutir a informação que recebem, pois o seu aparelho psíquico ainda não permite uma análise profunda e uma distinção suficientemente clara entre a realidade e a fantasia.

Os pais têm um papel importante na execução dessa filtragem e de uma análise crítica pelos seus filhos, permitindo-lhes o acesso a programas que podem facilitar o seu desenvolvimento psíquico e moral e eliminando programas que poderão colocar entraves a esse desenvolvimento.

Actividades sobre o «Romance da Raposa»

Após o visionamento do vídeo o «Romance da Raposa» de Aquilino Ribeiro, os elementos deste blogue criaram actividades lúdicas sobre o vídeo observado, para implementarem numa sala de aula.


Actividade nº 1 – “Brincando com a Salta-pocinhas”



A presente actividade tem como suporte o desenho animado «O Romance da Raposa» de Aquilino Ribeiro (1988).

Público-alvo: crianças do 1ºCiclo do Ensino Básico (3º e 4º anos de escolaridade);

Objectivos:

A actividade “Brincando com a Salta-pocinhas” pretende que as crianças se apropriem da história do desenho animado «O Romance da Raposa», saibam interpretá-la e analisá-la ao nível da Língua Portuguesa. Outra finalidade consiste na exploração da história, de forma a elaborarem um resumo sobre a mesma, bem como dar uma opinião crítica sobre a estratégia do lobo para “apanhar” a Salta-pocinhas. Além disso, pretende-se que as crianças elaborem uma ilustração sobre a história em questão. Assim sendo, pretendemos que as crianças, de uma forma sucinta, se apropriem do sentido global do texto, identificando as ideias centrais do mesmo; que relacionem a informação lida com conhecimentos exteriores ao texto; que consigam distinguir informações de causa/efeito e de facto/ficção; que desenvolvam tarefas de compreensão e expressão escrita; bem como, a capacidade de opinar criticamente sobre os conteúdos.

Materiais:

Ø Ficha com pontos específicos de orientação fornecida pela professora, para a elaboração do resumo;
Ø Marcadores ou lápis de cor;
Ø Folhas brancas;
Ø Caneta azul ou preta;
Ø Folha A4 pautada.


Áreas desenvolvidas:

Ø Língua Portuguesa;
Ø Expressão Plástica.

Implementação:

1. Visionamento do «Romance da Raposa»”;

2. Entrega de uma ficha com pontos específicos de orientação baseada na obra analisada, fornecida pela professora;
3. Elaboração de um resumo sobre a obra em questão;

4. Construção de um pequeno texto que contenha a opinião crítica do aluno sobre um acontecimento específico;
5. Ilustração da compreensão e interpretação do «Romance da Raposa».
Avaliação:

Ø Avaliação da escrita na Língua Portuguesa (construção frásica, pontuação, vocabulário; erros ortográficos, entre outros);

Ø Avaliação da capacidade de interpretação e compreensão por parte do aluno acerca do visionamento do filme;

Ø Avaliação da capacidade de argumentação dos alunos com base no conhecimento exterior e nos conteúdos apreendidos através do visionamento do filme;

Actividade nº2 – “ Diverte-te descobrindo a sequência correcta”

Esta tarefa tem por base «O Romance da Raposa» de Aquilino Ribeiro (1988).

Público-alvo: crianças do 1ºCiclo do Ensino Básico (3º e 4º anos de escolaridade);

Objectivos:
A actividade “Diverte-te descobrindo a sequência correcta” pretende que as crianças se apropriem da história em questão, saibam interpretá-la e analisá-la igualmente ao nível da Língua Portuguesa. Outra finalidade consiste na exploração da história a partir de imagens, de forma a descobrir a sequência correcta e as legendas correspondentes que contam a história do filme analisado. Assim sendo, pretendemos que as crianças, de uma forma sucinta, se apropriem do sentido global do texto, identificando as ideias centrais do mesmo; que identifiquem os pormenores mais significativos do filme; que consigam compreender as ilustrações que conduzem à acção; que consigam recontar as sequências narrativas, através de ilustrações.
Materiais:

Ø Suporte digital (computador – programa Jclic
Ø Cartolina;
Ø Imagens da História;
Ø Cola;
Ø Tesoura;
Ø Folha A4 Branca com espaços para o preenchimento de legendas.
Áreas desenvolvidas:

Ø Língua Portuguesa;
Ø Expressão Plástica;
Ø Tecnologias de Informação e Comunicação.

Implementação:

1. Visionamento do filme «O Romance da Raposa;

2. Entrega de duas fichas, uma com imagens e outra com espaços para o preenchimento de legendas;

3. Recortar as imagens e colá-las na cartolina de forma correcta, com o objectivo de recontar a História;

4. Seguidamente, recortar, colar e escrever as legendas respectivas a cada imagem, segundo a interpretação da criança sobre a história que foi trabalhada.

Avaliação:

Ø Avaliação da escrita na Língua Portuguesa (construção frásica, pontuação, vocabulário; erros ortográficos, entre outros);

Ø Avaliação da capacidade de interpretação e compreensão por parte do aluno acerca da história de que o filme trata;

Ø Percepção da capacidade de construir de uma forma correcta a sequência da história trabalhada.

Romance da Raposa - Aquilino Ribeiro

Numa das aulas de Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação foi visionado um vídeo sobre um desenho animado intitulado «O Romance da Raposa», de Aquilino Ribeiro.
Esse visionamento tinha como objectivo elaborar um leque de questões sobre o excerto visionado, direccionadas para as crianças.





«O Romance da Raposa» de Aquilino Ribeiro: Tipos de perguntas
  • Se estivesses no lugar do lobo, o que farias para apanhar a Salta-pocinhas? (Aplicação do conteúdo do texto a situações reais)
  • O que levou os animais a reunirem-se na floresta? (Articulação e relação de partes do texto entre si)
  • Descreve, de forma sucinta, qual a reacção da raposa após a observação do discurso dos animais. (Síntese de partes do texto)
  • Qual a importância do discurso do urso na acção? (Extracção de conclusões)
  • Que consequências teve a morte do texugo Dom Salamurço para a Salta-pocinhas? (Distinção causa/efeito)
  • A raposa Salta-pocinhas tem uma característica psicológica muito específica. A partir da sua caracterização descreve a parte do texto onde este facto é mais evidente. (Síntese de partes do texto).

Ferramentas digitais - Construção de Banda Desenhada

Existem alguns programas digitais que proporcionam aos utiliadores ferramentas para construirem diversos tipos de Banda Desenhada. Esses programas são:




Strip Generator – é uma ferramenta que permite criar uma banda desenhada a preto e branco de acordo com os recursos que possui (como conjuntos de seres, de caixas de diálogo, de pensamento, de humanos, entre outros.







Witty Comics – é uma ferramenta que permite criar uma banda desenhada, contudo, obriga a utilização de apenas duas personagens e dos cenários que são fornecidos neste programa.





Make Beliefs Comicx – é uma ferramenta simples de manusear, que cria bandas desenhadas e que permite a escolha das personagens, dos fundos, bem como as emoções e expressões das personagens da história.







Pixton – é uma ferramenta complexa que permite criar uma banda desenhada, possibilitando ao utilizador uma maior autonomia no que diz respeito à modificação e escolha dos elementos que quer utilizar. Além disso, é um programa que exige a autentificação do utilizador no site desta ferramenta.

Wordle - Ferramenta digital

Outra ferramenta abordada foi o Wordle, que nos permite de uma forma divertida brincar com as letras.






Wordle – é uma ferramenta que permite transformar um conjunto de palavras numa obra de arte que represente a importância de cada palavra dada. Assim sendo, este programa oferece a possibilidade de criar os nossos próprios wordles, sobre qualquer conjunto de palavras.





Relativamente a esta ferramenta, resolvemos explorá-la a partir de um poema de António Ramos Rosa, que retrata a leitura




A Leitora

A leitora abre o espaço num sopro subtil.
Lê na violência e no espanto da brancura.
Principia apaixonada, de surpresa em surpresa.
Ilumina e inunda e dissemina de arco em arco.
Ela fala com as pedras do livro, com as sílabas da sombra.

Ela adere à matéria porosa, à madeira do vento.
Desce pelos bosques como uma menina descalça.
Aproxima-se das praias onde o corpo se eleva
em chama de água. Na imaculada superfície
ou na espessura latejante, despe-se das formas,

branca no ar. É um torvelinho harmonioso,
um pássaro suspenso. A terra ergue-se inteira
na sede obscura de palavras verticais.
A água move-se até ao seu princípio puro.
O poema é um arbusto que não cessa de tremer.

António Ramos Rosa, in "Volante Verde"




Fonte:http://www.librarybytes.com/uploaded_images/wordle3-791758.JPG

Audacity - Ferramenta digital



Outro programa que nos foi sugerido para apoio aos trabalhos, foi a ferramenta Audacity.


Audacity– é uma ferramenta incrível para quem quer trabalhar com edição de sons e que está interessado a executar o efeito multimédia.

Wetpaint Site - Ferramenta Digital

Outra ferramenta utilizada no âmbito desta unidade curricular foi a Wetpaint Site.



Wetpaint Site – é um utensílio livre, que permite a criação de sites gratuitos sobre qualquer conteúdo que o navegador quiser abordar. Alem disso, permite o visionamento dos conteúdos e partilha de informações.

Jclic - Ferramenta digital

O jclic é um programa de investigação e de utilização de partilha de informação que foi abordado no âmbito da UC LPTIC.



Jclic – é uma ferramenta que permite a criação impetuosa e fácil de conteúdos educativos digitais. Apresenta uma diversidade de actividades e os seus recursos podem ser visualizados em qualquer sistema operacional. É um software livre que serve para criar diversos estilos de actividades multimédias: associações, quebra-cabeças, palavras-cruzadas, exercícios com textos, entre outras actividades lúdicas.




Ao longo do semestre foram realizadas diversas actividades de cariz educativo para promover novas aprendizagens e expandir o leque de saberes adquiridos pelas crianças.
Assim sendo, com este programa, foram concretizadas algumas actividades de aprendizagem, com o intuito de proporcionar às crianças momentos lúdicos, à medida que vão testando os seus conhecimentos sobre uma das componentes da Língua Portuguesa, nomeadamente, os Nomes Colectivos.

Nomes Colectivos


quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

1º Ano do 1ºCiclo do Ensino Básico

Este post é dedicado a todas as crianças do 1º Ciclo do Ensino Básico e a profissionais de educação, como auxílio no desenvolvimento de novas aprendizagens.
Neste podem encontrar vários exercícios sobre a Língua Portuguesa, a Matemática e o Estudo do Meio.

Entra no link que diz respeito à temática que queres exercitar e tenta resolver os exercícios que são apresentados.



Diverte-te aprendendo!




1º ano de escolaridade

Para os quatro anos de escolaridade do 1º Ciclo do Ensino Básico foi elaborada uma bateria de jogos para cada ano de escolaridade nas diferentes áreas curriculares, nomeadamente, na Língua Portuguesa, na Matemática e no Estudo do Meio, com o intuito de testar os conhecimentos das crianças e auxiliar os profissionais de educação na implementação destas áreas na sala de aula.É importante referir que à medida que se aumenta de ano, o grau de complexidade dos jogos torna-se maior, devido ao nível de desenvolvimento que, à partida se espera que cada criança desenvolva ano após ano, consoante o desenvolvimento de novos conhecimentos e de aquisição de novos conceitos referentes às áreas da Língua Portuguesa, do Estudo do Meio e da Matemática.


Língua Portuguesa


A Língua Portuguesa no 1º ano do 1º Ciclo do Ensino Básico tem como finalidades a abordagem a vogais e ditongos, a consoantes, trabalhando e analisando casos de leitura e interpretação de textos.


~
Matemática
A Matemática do 1º ano do 1º Ciclo do Ensino Básico pretende abordar a temática, os números.
Deste modo, foram realizados um leque de jogos sobre a mesma.

Matemática

Estudo do Meio

O Estudo do Meio do 1º ano do 1º Ciclo do Ensino Básico tem como finalidade a abordagem a temas relacionados com a alimentação, as estações do ano, material escolar, transportes e vestuário.
De seguida, são apresentados alguns jogos sobre esta área curricular.



Photostory - Ferramenta digital


Photostory – é uma ferramenta que permite criar filmes educativos digitais. Apresenta uma funcionalidade simples e é um software livre que pode ser utilizado em qualquer sistema operacional.




  • Realizámos outra actividade apoiada num suporte digital, mais precisamente o Photostory. Com este suporte audiovisual, tentaremos, através de uma forma lúdica, contar a história seleccionada por nós às crianças, bem como demonstrar aos profissionais de educação que existem diversas estratégias para contar uma história às crianças.




"O Martim e as suas aventuras"







Para a realização de um trabalho, é fundamental definir objectivos que permitam aos indivíduos que o realizam uma orientação eficaz para a sua análise. Neste trabalho temos em conta os seguintes objectivos:



- Sensibilizar as crianças para a leitura e para a sua importância;



- Apelar para um sentido lúdico e proporcionar à criança aprendizagens ao nível da educação multicultural;



- Transmitir, através de uma história multicultural, uma aprendizagem de reconhecimento e de valorização de outros grupos com culturas diferentes independentemente da sua etnicidade, do sexo, da língua e do seu estatuto social;



- Transmitir-lhes novos saberes relacionados com diversas culturas, realidades e valores, possibilitando-lhes uma construção de conhecimentos e de compreensão da diversidade do mundo que as rodeia;



- Promover e preparar as crianças para um movimento da cidadania, em que estas adquirem conhecimentos e valores universais que lhes irão possibilitar uma participação plena numa sociedade plural democrática e livre;



- Identificar os conceitos interculturais implícitos na história;



- Dar a possibilidade à criança de se tornar um bom leitor multicultural, isto é, um leitor com a possibilidade de ver o mundo sob várias perspectivas, reconhecendo e valorizando as diferenças e ser sensível às riquezas da sua cultura e da cultura do outro;



-Proporcionar às crianças uma forma de interacção social e de desenvolvimento cultural/social.


Complemento da Problematização das TIC no desenvolvimento de competências comunicativas


No âmbito da unidade curricular, Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação, foram realizados diversos trabalhos escritos sobre Globalização e cidadania, Textos e literacias, SERÁ K A LGUAGEM DS TESTES TÁ A MUDAR?, Educação e Novas Tecnologias, o Hipertexto e as Práticas de leitura, o Texto televisivo, a Narrativa na televisão, Aprendizagens sobre Televisão e Literacia televisiva e ensino-aprendizagem da Língua Portuguesa.







O fenómeno da globalização do mundo actual está a dar origem a uma nova sociedade, e evidência, cada vez mais, o carácter multicultural do mundo em que vivemos. Este processo está intimamente ligado com a utilização das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs). No entanto, apesar do acelerado impacto destas realidades nos diferentes grupos sociais, existem ainda muitas pessoas que se encontram excluídas do acesso às novas tecnologias. A “abertura” ao mundo das tecnologias é uma das causas da exclusão social, sendo que esta afecta grande parte da população, ao nível mundial. Neste contexto, é necessário construir uma nova cidadania, inclusiva e intercultural, para a qual a aquisição por parte de todos de instrumentos relacionados com as TICs éurgente. É neste contexto, em que as escolas assumem um lugar de destaque no que toca a estes assuntos, pois são elas que, muitas vezes, sem os devidos recursos, utilizam as ferramentas de modo cada vez mais consciente e crítico, ao serviço da construção da democracia e da justiça social.







O hipertexto modifica as práticas de leitura e as formas de apresentação dos conteúdos, subvertendo o contacto físico e a linearidade da leitura.
O texto passou de papel para ser armazenado num dispositivo de memória, que o computador nos fornece.
Além disso, as potencialidades cognitivas da leitura em hipertexto relacionadas com a mente humana e a Internet são um elemento crucial na temática abordada neste texto, uma vez que, hipertexto e cognição humana são análogos. O ciberespaço configura-se como uma infinidade de leituras possíveis, tornando-se necessário reconhecer as revoluções que ele nos fornece.
O texto analisado possibilitou o reconhecimento das mudanças na leitura, trazidas pala chegada do hipertexto, a maneira como se lê um texto impresso e um hipertexto e qual o caminho que se pode percorrer no labirinto chamado leitura.







Nos últimos vinte anos, tem ocorrido um esforço para implementar nos curricula e nos cursos a temática sobre a televisão, com intuito de que as crianças compreendam esse meio de comunicação.
Usualmente, as crianças preferem programas diferentes dos adultos e interpretam esses mesmos programas de forma diferente e por isso é fundamental que os adultos auxiliem a criança, para que esta construa um espírito crítico e uma consciência de selecção face aos programas da televisão.
É essencial que os educadores se consciencializem que é importante equipar as crianças com capacidades específicas para poderem compreender todas as mensagens com que se confrontarão, enquanto cidadãos da sociedade de informação.
Outro factor importante que os educadores devem ter em conta face a aprendizagem das crianças pela televisão é o visionamento de programas com diversificadas representações da realidade, pois esta diversidade de reproduções poderá capacitar as crianças para estabelecerem diversas distinções entre os diferentes programas visionados.
A educação para os Media é o processo que permite aos indivíduos adquirir uma visão crítica dos Media e compreender a natureza, as técnicas de produção e a influência dos seus produtos e mensagens.
A educação para os media, no que diz respeito às suas técnicas de pensamento crítico, de comunicação criativa e de competências informáticas e audiovisuais é, assim, um elemento chave da abordagem educativa no século XXI.
Hoje dispomos de vários suportes para construir significações, no entanto, só o podemos fazer com referentes prévios. Portanto, é essencial contribuir para que as crianças e adolescentes adquiram competências de leitura e escrita para que possam criticar, argumentar e reflectir positiva ou negativamente sobre o leque de temas que surge na televisão.

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Problematização do papel das TIC no desenvolvimento de competências comunicativas e de cidadania

Com a globalização da informação, da comunidade e dos movimentos migratórios, a sociedade transformou-se naquilo que hoje em dia se caracteriza como uma sociedade inovadora. Desta forma, a educação teve de se reconfigurar para se adaptar a um mundo carregado de informação multicultural e globalizado. Devido a estes fenómenos, o conceito de literacia foi-se modificando ao longo dos anos, adoptando novas metodologias de ensino e de aprendizagem a par do avanço das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação.

A relação entre a Educação e as Novas Tecnologias de Informação e Comunicação foi geradora de muitas controvérsias, nomeadamente, no que toca à utilização das TIC nas escolas, pois muitos profissionais de educação não valorizam a utilização dos novos instrumentos disponíveis pelas TIC, pelo seu carácter inovador, o que provocaria uma reformulação dos métodos e conteúdos existentes anteriormente.

Com o aparecimento da Internet, surgiu uma nova forma de leitura e escrita, o hipertexto. Este é caracterizado como um processo de escrita/leitura não linear e não hierarquizada, permitindo deste modo, o acesso aos mais diversos textos, instantaneamente.

Assim, podemos concluir que o hipertexto transformou as práticas de leitura e as formas de apresentação dos conteúdos, subvertendo o contacto físico e a linearidade da leitura.
O texto passou da impressão em papel para ser organizado num dispositivo de memória, que o computador nos fornece.

Outra característica que surgiu com o aparecimento das Novas Tecnologias de Informação e de Comunicação foram os meios informativos e comunicativos, nomeadamente, a televisão.
A televisão tenta acompanhar os avanços radicais das sociedades e tornou-se mais competitiva pela panóplia de avanços tecnológicos disponíveis, nomeadamente, na área das comunicações.

A televisão possui uma multiplicidade de funções, ao nível do entertenimento, da educação e da informação. Contudo, os meios de comunicação e de informação possuem aspectos negativos para o desenvolvimento da criança, relativamente a programas e anúncios que são desfavoráveis (uso de drogas lícitas; de teor altamente sexualizado e de violência).

Embora consideremos que a televisão seja um meio que propicia às crianças diversificadas experiências de aprendizagem, ponderamos que esta contém diversos riscos para a saúde e aprendizagem que não deveriam ser descuidados, pois cogitamos que será necessário fomentar uma Educação para os Media de modo a reduzir os efeitos nefastos da sua exposição, tendo os pais e educadores um papel crucial neste objectivo.

A Educação para os Media é o processo que permite aos indivíduos adquirir uma visão crítica sobre os Media e compreender a natureza, as técnicas de produção e a influência dos seus produtos e mensagens.

A Educação para os Media, no que diz respeito às técnicas de pensamento crítico, de comunicação criativa e de competências informáticas e audiovisuais é, assim, um elemento chave da abordagem educativa do século XXI.

Hoje dispomos de vários suportes para construir significações, no entanto, só o podemos fazer com referentes prévios. Portanto, é essencial contribuir para que as crianças e adolescentes adquiram competências de leitura e escrita para que possam criticar, argumentar e reflectir positiva ou negativamente sobre o leque de temas que surge na televisão.

Para complementarmos o conteúdo referido, apresentaremos um portefólio com todas as temáticas abordadas no decurso da unidade curricular Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação.

Portefólio

Diigo - Ferramenta disponibilizada no âmbito da UC LPTIC

Ao longo da unidade curricular foram abordados vários programas de investigação e de utilização de partilha de informação que possibilitaram novos conhecimentos ao nível das ferramentas digitais, bem como a possibilidade de manuseamento de materiais lúdicos para apresentação de trabalhos. Pela importância desses materiais, mostraremos alguns deles:




Diigo – é uma poderosa ferramenta on-line de investigação que é muito útil para a organização de informações recolhidas e, ao mesmo tempo, torna-se acessível a outras pessoas para fins colaborativos. Esta ferramenta permite também partilhar e discutir ideias com qualquer disposição de grupos privados ou públicos.